配合此次在Xbox One平台正式推出《三国志13》,游戏制作人铃木亮浩在会后接受采访中表示由于此作加入诸多强调人物羁绊、关系发展等要素,同时在诸多细节也配合次世代主机效能予以强化,认为将使玩家带来全新感受与体验。
由于《三国志13》游戏制作人铃木亮浩本身十分喜爱三国故事,因此从先前负责《三国无双》系列作品后投入本作制作,也表示相当开心能将此款作品完成,同时也希望日后还能继续制作系列作品。铃木亮浩更透露在游戏制作过程中,确实也受到光荣创办人襟川阳一不少协助,除给予意见、讨论之外,在制作过程中也曾在几个试作版本检视给予反馈,因此从中或许不少想法。
而基于《三国志》系列作品已经有相当长久的发展历程,特别本身是以长时间游玩的策略游戏为基础,虽然一直一来都有不少忠实玩家支持,是否会在制作过程中面临一些挑战,以及是否担心玩家认为此系列游戏游玩模式就此定型?
就铃木亮浩的说法表示,确实在初期制作时候有碰到一些难处,但认为此次所加入的人物羁绊、关系发展细腻度等系统,藉此诠释三国故事中每一个人都可以成为“英雄“,同时透过次世代主机呈现更为华丽的视觉细节,认为将能带来更丰富的游玩体验。
不过,若玩家仅选择游玩君主模式的话,确实还是会在游玩乐趣产生侷限,但并不认为玩家会认为《三国志》系列的发展定型。
同时,铃木亮浩也说明人物羁绊、关系图进行强化部分,主要是从《三国无双》系列转换到《三国志13》游戏制作时所构思,因为认为三国志故事内的人物特征相当具有魅力,因此决定在游戏内强化此部份,并且与过往作品做明显区隔,希望诠释以人物发展为主的游玩方式,而非过往较着重策略对战的部份。
另外,对于此次首度中文化语音制作部分,铃木亮浩表示主要是由内部团队亲自前往中国地区进行配音,同时在配音部分也会尽量挑选符合三国人物形象,本身虽然对游戏中吕布的配音有不同预期感受,但却认为相当传神地诠释吕布的角色神韵,同时对董卓等主要角色配音也有不错感受。
而在推出中文化版本之后,铃木亮浩也透露未来确实也有计划推出英文版本,藉此让欧美地区玩家也能体验此款游戏。
在进一步说明中,铃木亮浩表示基于《三国志13》采用全3D图像制作,因此在硬体效能需求较高,暂时还不会推行行动装置部分,但未来并不排除。
而针对公司内部以《三国无双》系列试作虚拟实境游玩版本,未来是否考虑以类似方式诠释《三国志》系列作品,铃木亮浩则表示目前还没有这样的计画,现行公司内部虚拟实境应用作品仍以技术验证为主,就公司想法还是会以动作等易懂类型为优先,但从长远来看确实是有可能导入策略类游戏内容制作。