游戏的原意是娱乐人心,但过度沉迷恐成一种疾病。
根据美国《福布斯》杂志,“全球卫生组织”明年开始将“游戏失调”纳入国际疾病分类,这是史上第一次有国际性组织将沉迷游戏列为法定健康问题。
根据预定明年发表的《国际疾病分类》第11次修订草案,游戏失调指的是持续或重复的游戏行为模式,出现三种特征:对游戏的控制能力受损,像是无法控制游戏的开始、频率、强度、持续时间、结束和场合;越来越重视游戏,胜过于其他的生活兴趣和日常活动;尽管出现负面结果,还是持续玩或越玩越凶。这些行为的严重程度已对个人、家庭、社会、教育、职业或其他领域的功能造成伤害。
草案定义的游戏包括包括数位游戏和电视游戏,不分离线或上线,其中提到上述特征可能是持续的,或是间歇性但重复出现的,但必须持续12个月以上才能被诊断成疾病。不过,若符合以上特征且症状激烈,持续时间不到12个月也算。被列入ICD-11意味着,游戏失调正式被列为一种健康状况,可做为医生诊断,其他医护人员或保险公司使用。
不过《福布斯》补充,打游戏不代表心理出问题,必须视游戏性质、打游戏的时间、频率、持续时间、原因和地点而定。瑞士日内瓦大学教授巴伐利耶表示,游戏也有好处,包括改善手眼协调,改善处理问题能力,纾解压力,与人们连结或满足幻想。