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上课用360度VR打Minecraft!美学生靠这改变学习模式

时间:2017-11-08 19:51:39       来源:安徽热线
摘要:虚拟实境技术为当今最热门新科技之一,美国初创公司“Learning Lab 360”把大卡车改装,加入VR技术成为“流动教室”。学生能够在360度环境下感受非洲草原、深海世界,甚至投身Min

虚拟实境技术为当今最热门新科技之一,美国初创公司“Learning Lab 360”把大卡车改装,加入VR技术成为“流动教室”。学生能够在360度环境下感受非洲草原、深海世界,甚至投身Minecraft游戏内。

公司创办人Rebecca Moody表示,透过VR技术学习,对提高学生专注力更有帮助。 纽约市举办一年一度的学童游戏展“Play Fair”,来自北卡罗莱纳州的初创公司“Learning Lab 360”展示的一台40呎长大卡车,成为会场焦点。车厢内安装了14部配置VR设备如游戏手把、头戴式显示器及耳机的高速电脑,加上电脑内用VR技术制成的软体,卡车顿时变成一所学习资源丰富的“流动VR教室”。

初创公司成立念头,往往于一瞬间诞生,“Learning Lab 360”创办人Rebecca Moody亦不例外。本身为小学六年级教师的她,有感于学生上课时,容易被不同环境因素影响,失去专注力,故设计出这台“VR教室”,出租予学校或社区组织,“戴上显示器、耳机后,学生完全浸淫到虚拟实境世界内;在课室或博物馆上学,往往受其他事物吸引导致分心”。 车上其中一项教材,为玩家需要收集资源建设虚拟世界的电脑游戏“Minecraft”。

最早在2009年由瑞典设计师Markus Persson发布、“Minecraft”推出至今累积销量逾1.2亿份,仅次于“俄罗斯方块”,为史上第二畅销电子游戏。除了这款超高人气游戏,Moody表示,其他学习教材包括“探索深海世界与鲨鱼共泳、在非洲大草原观看动物迁徙”,公司又与美术馆、博物馆合作辑录馆藏名画,让学生在虚拟世界内与大师达文西跨越时空互动。 “VR游戏工业发展已经起飞,但教育用VR题材却不多,”Moody坦言,VR开发商集中把资源投放在盈利能力更高的游戏工业内,用于学习的VR教材仍然有限,希望“这台货车把VR技术带到校园,让开发商了解VR技术在学习领域的潜力”。

与“流动VR教室”相反,从事电脑工程师近20年、来自波士顿的Scott Solomon,却执意把游戏回归自然。他设计玩法与“UNO”相似的纸牌游戏,首次推出市场,“我想把家庭成员、朋友晚上一同游戏的时间,重新带回生活中”;对于电子产品如手提电话、电脑充斥生活,他认为传统纸牌游戏面对的困难不少,“就像我的姪儿,每天24小时、每星期7天对着手机,我不知道这趋势甚么时候扭转”,但他有信心纸牌游戏有其生存价值,“谁不喜欢看到出牌时,大伙儿挂在脸上的表情呢?”